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Perfil de TheExpert: Benjamin L., consultor de Squad UX y desarrollo front-end

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23 de septiembre de 2019

Benjamin es un experto de Squad lleno de pasión. Le apasiona la experiencia de usuario y el desarrollo front-end, sin duda... ¡pero no solo eso! De hecho, es nuestro referente en el mundo de los videojuegos. En una entrevista de Squad, nos cuenta un poco más sobre su trayectoria y sus aficiones.

¿Podrías presentarte brevemente?

Me incorporé a Squad hace ya dos años; soy diseñador de UX/UI, pero, en la práctica, a menudo también me toca desempeñar el papel de desarrollador front-end. Tengo una clara preferencia por el diseño, pero la faceta de desarrollador me permite crear sin perder el contacto con la realidad, ya que sé lo que es factible y lo que no.

¿Por qué es necesario animar a los expertos en TI a que den su opinión?

En mi caso, el «Challenge Technique» organizado por Squad me ha dado la motivación para hacer algunas cosas que tenía en mente pero que siempre posponía para otro día. Cuando era joven, escribía algunos artículos pseudocríticos sobre videojuegos, pero no seguí con ello. Desde entonces, sigo ampliando mis conocimientos en este ámbito, pero por mi cuenta. Hoy en día, puedo compartir con otros expertos de Squad, pero también en las redes sociales, lo que he aprendido y analizado. Esto me obliga un poco a recopilar contenido y a sacar partido a mi seguimiento de la actualidad. Antes de compartir un artículo, hay que contrastar la información entre la experiencia personal, las conferencias a las que asistimos u otros artículos sobre el tema. Es un verdadero ejercicio de canalización de la información y de síntesis.

En lo que respecta a la redacción, en mi opinión, el primer artículo es el más difícil. No es fácil dar el primer paso, saber de qué se va a hablar, cómo estructurarlo y cómo empezar. Sin embargo, a partir del segundo artículo, todo resulta más sencillo y fluido.

Otra cosa importante es que he aprendido a no tener miedo de presentar un tema que no domino al 100 % o que «solo me interesa a mí». La mayoría de las veces, eso no es cierto en absoluto y he recibido buenos comentarios.

Gracias al Challenge Squad, has ganado un viaje al WebSummit de Lisboa el próximo mes de noviembre. ¿Has empezado a informarte sobre este evento?

Me daba un poco de miedo que fuera un evento muy técnico, demasiado centrado en el desarrollo, cuando a mí me interesa más el diseño. Me he informado un poco y realmente es una conferencia enorme (1200 ponencias, 70 000 participantes). Esto me va a permitir crear mi propia experiencia con los temas que más me interesan. Ya he asistido a algunos eventos de este tipo, pero no a esta escala. Esto es bastante enorme.

Antes de eso, estaré en octubre en Lille para asistir al Game UX Summit, una conferencia en la que participarán diseñadores de grandes empresas de videojuegos. Al igual que el WebSummit, me permitirá adquirir experiencias que podré compartir con los demás consultores de Squad.

Tus artículos en TheExpert suelen incluir tres aspectos: videojuegos, experiencia de usuario y desarrollo. ¿Por qué?

En mi opinión, los videojuegos son una forma de arte cuya creación requiere una amplia variedad de profesiones y talentos (diseñador de juegos, diseñador gráfico, diseñador de UX, desarrollador, guionista, etc.). Un juego debe estar bien concebido, ser fácil de usar y tener un diseño atractivo. Y, al igual que cualquier software, el trabajo de UX debe pasar desapercibido para el jugador, en beneficio de la experiencia. Se puede considerar que, si un juego no te frustra, probablemente es porque el trabajo de UX está bien hecho. Para mí, es un campo ideal para comprender la UX y su función: debe hacer que la experiencia sea agradable y fluida, sin dejar de ser sutil.

Estoy empezando a pensar en otros temas relacionados con esto, empezando por describir las categorías de juegos y su origen, y también por seguir hablando de la contribución de la experiencia de usuario (UX) en los videojuegos.


Lee los artículos de Benjamin en TheExpert:

La accesibilidad en los videojuegos:
https://theexpert.squad.fr/theexpert/digital/laccessibilite-dans-les-jeux-video/

Videojuegos: lo que los diseñadores no te cuentan:
https://theexpert.squad.fr/theexpert/digital/jeux-videos-ce-que-les-designers-ne-vous-disent-pas/

#Videojuegos: Los roguelikes:
https://theexpert.squad.fr/theexpert/news/gaming-les-roguelikes/

Videojuegos, tipos de jugadores:
https://theexpert.squad.fr/theexpert/lifestyle/jeux-video-les-types-de-joueurs/